Mesa de Detectives Ver los casos

Juegos de misterio imprimibles

Casos para resolver en casa

Un expediente de verdad para esparcir sobre la mesa: informes, declaraciones, fotos y pistas. Cruzan los datos, acusan y abren el sobre de solución.

6 casos2 a 6 jugadoresPDF · descarga inmediata

US$19 cada caso · packs de 3 por US$45

Los seis expedientes de Mesa de Detectives

Los casos

Elige tu expediente

Seis casos independientes, cada uno con su propia historia y su propia solución: tres para jugar entre amigos y tres para jugar en familia. US$19 cada uno, o US$45 por los tres de una misma fila.

Tres casos · desde 18 años

Para jugar entre amigos

Homicidios con tono de novela policial, sin violencia gráfica.

Los tres expedientes del pack entre amigos

Entre amigos · desde 18 años

Pack entre amigos: 3 casos

La última copa, Parada no prevista y Sesenta velas: un hotel de montaña, un tren nocturno y una casa en la sierra durante una tormenta. Cada caso trae su expediente, su sobre de solución y su Kit del anfitrión.

Los tres casos son para mayores de 18.

US$45US$57Ahorras US$12

Quiero el pack

Tres casos · desde 14 años

Para jugar en familia

Sin sangre ni imágenes fuertes, para jugar con adolescentes.

Los tres expedientes del pack familia

En familia · desde 14 años

Pack familia: 3 casos

Noche de Muertos, El billete de Nochebuena y La noche del Colibrí: un pueblo en plena velación, un robo en la cena de Navidad y un robo en la gala de un museo. Cada caso trae su expediente, su sobre de solución y su Kit del anfitrión.

Los tres casos son para mayores de 14.

US$45US$57Ahorras US$12

Quiero el pack

Cómo se juega

Ustedes son los detectives

No hay tablero ni dados, y nadie tiene que hacer de narrador. Todos investigan juntos, con papeles de verdad sobre la mesa.

01

Descarga

Pagas y recibes los PDF al instante en tu email. Manda las invitaciones a tus amigos.

02

Imprime

El expediente en color o en ahorro de tinta. El sobre de solución, aparte y cerrado.

03

Investiguen

Lean declaraciones, crucen horarios, armen la línea de tiempo y encuentren lo que no cuadra.

04

Acusen

Quién, cómo, por qué y tres pruebas. Solo entonces abren el sobre y suman sus puntos.

¿Primera vez? Lee cómo organizar tu noche de misterio en casa.